随着移动互联网的全面普及,电竞已成为青年群体追捧的潮流文化,其凭借高互动性、强策略性的特点,深受大学生群体喜爱。为顺应校园文化多元化发展,将电竞所蕴含的团队协作、战术博弈、永不言弃的精神融入校园文化建设,信息工程系特举办第三届校园电竞大赛。
一、活动主题
信息工程系第三届校园电子竞技大赛
二、活动对象
信息工程系全体同学
三、活动地点
初赛:明德楼教室
决赛:德润楼德龙报告厅
四、赛事安排
1.王者荣耀5V5峡谷征召模式(负责人:学习部王佳美)
2.金铲铲之战校园电竞比赛(负责人:秘书处岳东林)
3.蛋仔校园惊魂杯(负责人:宣传部牛苗杰)
王者荣耀
活动规则
1.比赛项目:5V5王者峡谷征召模式
2.组队要求:本次比赛为自由组队,每队除5名首发选手外,需配备1名替补队员,以应对突发情况。
3.每队需提交队员段位截图(限制钻石及以上段位,避免实力差距过大)。
4.比赛版本:当前正式服最新版本
5.赛制:初赛阶段采用BO1单淘汰赛赛制,胜者晋级败者淘汰;决赛采用BO3双败淘汰赛赛制,争夺冠军
6.比赛全程有直播解说
活动流程
(一)初赛
1.报名阶段:各参赛队伍在规定时间内通过赛事官方指定的线上报名平台提交报名信息,包括队伍名称、队员信息(姓名、学号、联系方式)等。
2.抽签选拔:每支参赛队伍需推选一名代表,统一参与抽签活动。通过抽签的方式,确定各队伍在初赛中的对战顺序与分组情况,以此开启选拔流程。
3.比赛进程:初赛正式开始,依据参赛队伍的实际数量,比赛将按照既定的规则进行。一般会先进行16进8的比赛,获胜的队伍晋级,紧接着开展8进4的比拼,最终确定晋级决赛的队伍。
(二)决赛
1.对战确定:成功晋级决赛的队伍,通过抽签来决定两两对战的组合。同时,欢迎所有报名人员前来观赛,一同见证激烈的决赛对决。
2.冠军角逐:各参赛队伍在决赛中展开激烈竞争,经过多轮比拼,选拔出表现最为优异的冠军队伍、次之的亚军队伍,以及排名第三的季军队伍。
主办单位
信息工程系团总支学生会学习部
金铲铲之战
参赛要求
1.参赛选手需遵守比赛规则,尊重对手与裁判,文明竞技,杜绝代打、外挂、恶意卡bug等违规行为,违者取消参赛资格。
2.选手需自备游戏账号、手机/平板设备及稳定网络,账号需符合游戏正常竞技要求,无违规封禁记录。
3.比赛过程中禁止使用任何第三方辅助工具、恶意辱骂/干扰对手,违者直接判负并取消后续参赛资格。
4.需按时到场参与比赛,迟到15分钟视为自动弃权。
主办单位
信息工程系团总支学生会秘书处
蛋仔派对
比赛规则
初赛采用BO1单淘汰赛赛制,胜者晋级败者淘汰,决赛采用BO3双败淘汰赛赛制。
1.初赛:
(1)每场BO1分为两局,第一局A队当追捕+逃生,B队当逃生+追捕(双方各出1名追捕、4名逃生,两局互换阵营)。
(2)地图随机分配,上下两局地图保持一致;无禁选流程,直接选择角色。
(3)两局积分相加,总分高的队伍晋级;若总分相同,比较“追捕者最短完赛时间”,用时短者晋级。
2.决赛:
(1)每场BO3包含3场BO1,先赢2场的队伍晋级;地图按“马戏团→火车站→码头”顺序轮换,若打满3场,第3场地图由两队协商选择;
(2)禁选流程(每阶段限时30秒):
①追捕方禁用1名逃生者;
②逃生方禁用1名追捕者并选取2名逃生者;
③追捕方再禁用1名逃生者,之后双方自由选角;
(3)积分规则:与初赛一致,单场BO1总分高者得1分,先积2分的队伍晋级;
(4)同分规则:
若单场BO1总分相同,加赛1局决胜负;
若BO3总比分1:1平,加赛1场BO1,积分高者晋级;
加赛仍同分,比较“逃生者最短逃生时间”,用时短者获胜。
赛事流程
1.报名阶段:各参赛队伍在规定时间内通过官方指定线上平台提交报名信息,包括队伍名称、队员信息(姓名、学号、游戏ID)等。
2.抽签选拔:每支参赛队伍需推选一名代表,通过抽签的方式,确定各队伍在初赛中的对战顺序与分组情况,以此开启选拔流程。
3.比赛开始:依据参赛队伍的实际数量,比赛将按照既定的规则进行。
比赛要求
组队要求:本次比赛为自由组队,允许跨专业/年级组队。
1.比赛以4-5人队伍为单位,每队报名名单至少有4名选手,最多5名选手
2.队伍首发中必须有4名逃生者及1名追捕者。(允许有1名选手同时担任逃生者&追捕者)
主办单位
信息工程系团总支学生会宣传部